Gry jako dobro narodowe
Politycy uznali, że najbardziej rozpoznawalne dla obcokrajowców elementy japońskiej kultury - gry wideo, filmy animowane i sztuki walki - powinny uzyskać marketingowe wsparcie ze strony państwa. Do tej pory japońscy politycy nie angażowali się w promocję rodzimych wytworów kultury popularnej, choć przemysł rozrywkowy jest jedną z najważniejszych gałęzi gospodarki Japonii.
05.06.2005 23:42
Jedna z nowych organizacji zajmie się grami i innymi treściami elektronicznymi, a także występującymi w nich postaciami. Będzie blisko współpracować z organizacją CESA, zrzeszającą dostawców sprzętu i oprogramowania rozrywkowego. Wśród pierwszych projektów znajdzie się m.in. budowa parków tematycznych wykorzystujących wizerunki bohaterów animacji i gier. Źródło: GameSpot